Good Design is…?

Iată că ne reîntâlnim, de data asta cu ocazia unui miniconcurs.

Premiul constă într-un DVD Objectified, filmul documentar semnat de Gary Hustwit, responsabil și pentru Helvetica. Spre deosebire de Helvetica, care trata teme de typography, Objectified vorbește despre Design Industrial. Studii de caz, interviuri cu unii dintre cei mai talentați designeri industrial, totul filmat și montat in așa fel încât îți vine să te apuci de Design Industrial după vizionare :)

Unul dintre designerii intervievați în Objectified este Dieter Rams care, printre multe multe altele, este cunoscut pentru enunțarea a zece principii care stau la baza designului de calitate:

  • Good design is innovative
  • Good design makes a product useful
  • Good design is aesthetic
  • Good design helps us to understand a product
  • Good design is unobtrusive
  • Good design is honest
  • Good design is long-lasting
  • Good design is consequent to the last detail
  • Good design is concerned with the environment
  • Good design is as little design as possible

Pentru a intra în concurs, trebuie să enunțați într-un comment, aici pe blog, un al unsprezecelea principiu de “good design”. Pe scurt: Good design is [insert 1 to 5 words, in English].

Dacă doriți să explicați răspunsul dat, puteți să o faceți, dar în maxim două-trei rânduri. Nu uitaţi să lăsaţi şi o adresă de mail validă. Deadline-ul este pe 4 decembrie la 23:59.

Concursul este jurizat de Cristian ‘Kit’ Paul, Creative Director & Partner Brandient. Sâmbătă, 5 decembrie, Cristian va anunța câștigătorul. Premiul va fi trimis câștigătorului luni, 7 decembrie.

Succes participanților!


**Mică adăugire la regulament (29 nov. 9:15PM)**

Vă rog să vă rezumaţi la MAXIM un comment/un singur răspuns. Puneţi varianta în care credeţi cel mai mult, nu pe toate 6-7-8 la care v-aţi gândit. Mulţumesc de înţelegere.

——————————————————————–


**Jurizarea s-a incheiat, Kit a ales enunţul câştigător**


“Am incercat mai întai sa separ doar enunturile cu o abordare programatica, cele cu care ma pot aseza in minte la masa de lucru, prin care filtrandu-mi ideile imi pot imbunatati procesul de gandire si de selectie a solutiilor.

Am ales in aceasta lista scurta urmatoarele 10 principii:

———

1. Good design is invisible.

Desi se plaseaza cumva pe orbita ideii “Good design is as little design as possible”, aduce o multitudine de  intelesuri noi. Traind intr-o lume in care totul este designed, probabil ca cele mai eficiente obiecte, procese si comunicari sunt cele pe care le luam ca subintelese (granted), adica acelea carora nu le mai chestionam statutul de design.

De asemenea, de o vreme ma intriga implicatiile in design a celei de-a treia legi a lui Clarke — “any sufficiently advanced technology is indistinguishable from magic” — deoarece arata cum tehnologia (si implicit designul) au potentialul de a-si transcende limitele.

Formularea lasa loc ambiguitatii si capcanei: cand desenez un ambalaj sau semnalizare, parca as vrea sa aiba impact, si nu sa fie invizibile!


2. Good design is simple.

Ma intreb de ce Rams nu a pus asta pe lista. Poate din cauza ca designul poate avea reguli simple caruia sa i se supuna, dar solutia in sine poate deveni extrem de complexa.


3. Good design is adaptive.

Cred ca tema customizarii (sau a flexibilitatii) ramane importanta in gandirea de design si anumite zone si-o pot permite. Nu cred insa ca e main-stream, ca orice produs sau proces poate fi lasat deschis. Pana la urma o scoala de gandire este cea a lui “walled garden”, unde designul canalizeaza si controleaza clar experienta utilizatorului.

Obiectul “bun la toate” (functionalitate divergenta) este dezirabil, dar enorm de dificil — dispozitivele si procesele convergente sunt mai pamantene, mai usor de rezolvat cu succes.


4. Good design is not noticeable as design.

Este poate o reformulare a temei invizibilitatii.

E frumos pentru ca aseaza intr-o forma reusita chiar cuvintele lui Jonathan Ive din Objectified: “A lot of what we seem to be doing [...] is getting design out of the way”, “It feels almost undesigned” si “You spend so much more time to make it less conspicuous and less obvious”.

In graphic design se spune “Good typography is unnoticeable typography” pentru a nota faptul ca virtuozitatea de un rang superior este aceea care poate trece drept normalitate

Ca designer, cred ca este flatant ca ceea ce concepi sa ajunga atat de intretesut in viata oamenilor, atat de “by default” incat oricine sa-l ia ca un dat. Ca o prezenta subinteleasa, la fel ca balustrada, mouse-ul, mingea sau home-page-ul lui Google.


5. Good design improves living.

Temei eticii si a sustenabilitatii in design inca nu prea i-a venit vremea in Romania, pentru ca e o tema avansata in ethosul profesiei. E cumva la varful piramidei si auzim/o sa auzim mult despre asta.

Poate se suprapune insa pe tema onestitatii enuntata de Rams?


6. Good design is obvious.

Din nou tema simplitatii, dar… nu stiu. Ar fi prea simplu, nu? Cred ca designul poate parea evident, dar nu cred ca e intotdeauna. Poate ca e mai degraba un fel de consecinta a simplitatii?


7. Good design is elusive.

Vezi 1. si legea lui Clarke: nu poti “pune degetul” pe ceva magic.


8. Good design is user friendly.

Cred ca e o reformulare a principiilor “Good design is unobtrusive” si “Good design helps us to understand a product” ale lui Rams. Desigur, pe masura ce web design-ul (inerent complex, ca orice tehnologie noua) castiga urca in ierarhia lucrurilor pe care ne bazam viata de zi cu zi, principiile din categoria asta devin parca din ce in ce mai importante.


9. Good design is relevant.

Da! Frumos spus, desi parca un fel de corolar a celor zece principii. Cred ca daca am trage limie sub ele, concluzia asta ar trebui sa fie: Good design is relevant.


10. Good design is optimistic.

Mi-a placut tema optimismului, dar din nou, nu cred ca e un gand cu care sa ma asez la masa de lucru “Azi am sa desenez ceva optimist”. Poate functiona insa ca si criteriu de selectie: intre ceva posomorat si nihilist si ceva optimist si increzator, cred ca a doua varianta trebuie aleasa.

———

Ok, a fost greu (pentru ca nu poate fi altfel decat o alegere subiectiva) dar m-am hotarat. Am oscilat multa vreme intre “Good design is not noticeable as design.”, “Good design improves living”, “Good design is relevant.” si “Good design is optimistic”.

Cred ca datorita sinergiei cu unele pareri exprimate chiar in filmul Objectified precum si legaturii cu intrebarile pe care mi le pun si mai ales cu raspunsurile pe care mi-ar face placere sa mi le pot da la aceste intrebari, am ales ca si principiu castigator

“Good design is not noticeable as design.”

in speranta ca aplicandu-l o sa ma faca pe mine (dar si pe altii) mai modest, mai atent la simplitate si mai dornic de a concepe lucruri care sa ajunga intretesute atat de adanc in urzeala de lucruri, senzatii si intamplari din care viata noastra e facuta, incat sa le consideram subintelese.”

Scris pe 27.11.09, la 13:11, în "Diverse"

Lăsaţi un comentariu

© 1984–până crăp, Măi